Компания AMD представляет новую технологию LuquidVR имеет целью удивительное качество, комфорт и совместимость

AMD во время текущей конференции разработчиков игр представила инициативу, которая направлена ​​на о & # 39; объединение усилий партнеров и новых технологий, чтобы обеспечить наилучший возможный опыт для пользователей VR-систем, то есть виртуальной реальности.

Эта инициатива также послужит разработчикам, чтобы они могли лучше передать свои идеи в виртуальный мир. Первое решение, которое было создано в рамках этой концепции, — это LiquidVR, представляющий собой набор инновационных технологий, позволяющих создавать удивительный содержание VR для оборудования AMD, обеспечивая при этом оптимизированную работу и, как результат, более высокий комфорт использования VR-систем. Кроме того, эти технологии также повысят совместимость оборудования с комплектами VR очков. Инструментарий разработки LiquidVR (SDK) обеспечит доступ к технологиям, которые помогут выявить потенциальные проблемы, а также повысят комфорт и совместимость оборудования. Все это позволит отрасли достичь уровня реализма, которого еще не было в системах VR.

Рассмотрена с точки зрения виртуальной реальности, понятие «присутствие» описывается как физическое ощущение присутствия в эмулируемом, а не физическом мире, который реагирует и действует как настоящий. Самое большое препятствие для достижения этого — задержка между движением и зрением. Эта задержка — это время, которое проходит с момента, когда пользователь двигает головой, до момента, когда у него есть изображения перед глазами с правильно измененной перспективой. Уменьшение этой задержки имеет решающее значение для достижения правильного опыта и комфорта при использовании VR-систем.

Чтобы уменьшить задержки, нужно создать механизм, который будет учитывать каждый элемент, участвующий в создании изображения от видеокарты, через приложение к технологии отображения в очках. Аппаратные и программные подсистемы AMD играют главную роль в компенсации задержек, а благодаря внедрению LiquidVR AMD помогает решить эту проблему, обеспечивая полностью бесперебойную работу и отзывчивость всех создателей контента. Благодаря этому, используя оборудование AMD, они смогут достичь максимального реализма в VR-средах.

"Выполнение понятие "присутствие" остается одним из важнейших факторов, определяющих достижения чрезвычайных ощущений в виртуальной реальности", — сказал Брендан Ириб, генеральный директор компании Oculus".Мы очень рады, что AMD работает с нами над своей частью технологии, чтобы компенсировать задержки, и она внедряет поддержку новых функций, чтобы пользователи Oculus могли получить большой опыт использования оборудования AMD. "

"Содержание, комфорт и совместимость является основой нашего видения виртуальной реальности в компании AMD, и теперь с LiquidVR мы делаем большой шаг вперед во всех этих трех сферах. Внедряя эту технологию, мы работаем со всей экосистемой партнеров, чтобы обеспечить решение одной из самых больших проблем VR-систем, предоставляя инструменты, которые разработчики смогут реализовать совершенно новые идеи", — сказала Раджа Кодури, вице-президент корпорации Visual Computing в компании AMD."AMD продолжит тесно сотрудничать со всеми сущностями в экосистеме VR, чтобы обеспечить новые технологии LiquidVR, которые в конечном итоге позволят каждому кусочку виртуальной реальности точно воспроизвести реальный мир. "

Важнейшие функции LiquidVR SDK версии 1.0:

— асинхронные блоки затенения для плавного отслеживания головы. Технология Time Warp, что ускоряется оборудованием, анализирует движение головы после предоставления кадра и искажения изображения, чтобы дать наилучшую возможную новую перспективу, прежде чем она даже будет отправлена ​​в VR-очки. Как результат, это минимизирует задержку между тем, когда пользователь поворачивает голову, и тем, что появляется на экране.
— Масштабируемая визуализация с настроенной конфигурацией Multi-GPU. Эта технология позволяет VR-программам назначать работу на определенную видеокарту, чтобы можно было достичь большей ликвидности. Каждая графическая система предоставляет перспективе другом глазу, и полученные таким образом изображение о & # 39; объединяются в один стереоскопический 3D-взгляд. Благодаря этой технологии конфигурации с несколькими видеокартами становятся идеальным решением для визуализации VR, поскольку они обеспечивают более высокую частоту кадров и, как результат, более плавную анимацию.
— Последний режим прив & # 39; связки данных для плавного отслеживания движения головы. Это программный механизм, который помогает быстрее передавать данные о положении головы на видеокарту. Он работает с & # 39; соединяя данные как можно скорее, что на практике исключает накладные расходы и задержки API.
— Функция прямого отображения, чтобы произвести подключение очков VR еще более интуитивно понятным. Эта технология позволяет запустить режим виртуальной реальности на видеокарте AMD Radeon и немедленно отобразить ее на подключенном VR-устройства. Он также позволяет использовать такие функции, как запуск системы немедленно на заданном экране и разрешение экрана в Windows.

Источник: Partnersi.com.pl

Вы можете оставить свой отзыв:

Написать отзыв

Logo